X-Men : Mutant Academy コンボレシピ

YouTubeで公開しているこちらの動画のコンボレシピの紹介です。

このゲームでは、小攻撃と中攻撃の同時押しにより大攻撃が、同威力のPとKを押すことにより特殊な行動が出来るようになっています。しかし、完全に同時にボタンを押すのは非常に難しいわけで、多少のズレがあっても大攻撃や特殊行動が成立するように「受け付け猶予時間」と言うものが設定されています。必殺技等の成立後、受付猶予の時間内に別の攻撃ボタンを押すことにより強制キャンセルを掛けることができます。

見方
・…目押し、→…キャンセルで繋ぎます。D…ダッシュして下さい。()…注釈です。*n…nヒットします(書いてないこともあります)。


[CYCLOPS]
・J中K・座小P→座小K→座中K→24大K*2・26P
7 HITS 25 DAMAGE
各キャラ最初のコンボは画面どこでも入る基本コンボです。まぁ、例外もありますが。っつーか例外だらけなんですが。

・J大P・立小P→立小K→立中P→座大P→26大K・46大P
32 HITS 58 DAMAGE
端限定。26大Kの硬直が切れたら最速レベルで46大P。

・J大K・立小P→立小K→立中P→座中K→26大K・26大PK
34 HITS 84 DAMAGE
画面どこでも入るかも。簡単だけど、26大PKをちゃんと全段ヒットさせるには要タイミング。

・J大K・座大K・立小P→立小K→立中P→座中K→46大P・立大P
32 HITS 57 DAMAGE
端限定。J大Kを地上スレスレで当てると、座大Kが間に合います。なんか46大Pが謎で、終了後に26大PKすら間に合うこともあるけれども、ほとんどの場合立大Pしか繋がらんので、原因究明できるまでこれで妥協。


[WOLVERINE]
・J6大K*2・座小P*2→座小K→座中P→座中K→26P・J6大K*2
13 HITS 30 DAMAGE
2ヒットするジャンプ攻撃を地上スレスレで当てた後、出の早い地上技を出す、その技が何故か2ヒットする。

・6中P・(24小K)・P→P*2・J6大K*2
6 HITS 17 DAMAGE
24K・Pがヒット中にPを追加入力すると、着地後に自動で立大Pが出ます。

・J6大K*2・26大K・立中P→24大P
22 HITS 58 DAMAGE
立中Pキャンセルは強制キャンセルで。立中P省けば即実戦投入レベル。痛いし簡単とヒドい連続技。

・J6大K*2・立中K→26大K・(ゲージ移行)立中K→26大K・(ゲージ移行)立中K
 →26大K・立小P→立小K→座小P→座小K→座中P→座中K→26P*4・24大P
36 HITS 118 DAMAGE
端限定。立中Kは強制キャンセルで。26・中P・大Pってカンジです。で、ゲージを X から S に移しつつ3セット入れます。よろけ技である26大Kも、連続で当てなければ制限を受けません。


[GAMBIT]
・J中P・座小P→座小K→座中K→46大K・46大P
6 HITS 26 DAMAGE
46大Kの硬直が切れたらすぐ46大P出せばOK。ガンビの46コマンドは、ちょっとだけ4のレバー入力に溜めが必要です。

・J中K・立小P→立小K→立中K→座中K→座中P→24小PK
6+1 HITS 41 DAMAGE
端限定…ではないのかも。投げ系の必殺技は、キャンセル後、演出中にガードをONに変更、って方法で連続ヒットの確認を取っております。それがめんどいんでヌルめです。

・(24大P設置)・座大K→(46中K)・24大Pヒット・46大PK
17 HITS 54 DAMAGE
24Pは、ガンビ本体が出した通常技がヒットしている最中は爆発しないのですが、通常技にキャンセルが掛かった瞬間に爆発しやがります。

・J大K・座小P→座小K→座中K→座中P→46大P→46大PK
21 HITS 64 DAMAGE
端限定。46大P→46大PKは強制キャンセルで。

・J大P・立大P・立小P→立小K→立中K→座中K→座中P→46中K・立大K*1→24大K
11 HITS 65 DAMAGE
端限定。サイクの最後の連続技と同じようなモンです。46大Kでも出来るはずなんですが、どーしてもムリだったんで中Kで妥協。


[STORM]
・24小P・D立中P→24大P
3 HITS 17 DAMAGE
相手がステージ端、こちらが画面端からスタート。

・J大P・立中P→座中P→座中P→立大P
5 HITS 18 DAMAGE
基本コ~ンボ1。通常技のみ。バシュンバシュンうるさ気です。

・J大P・立小P→立中P→座中P→座中P→46中K・46大K
7 HITS 31 DAMAGE
基本コ~ンボ2。必殺技混じりス。バチンバチンカッコ良さ気です。

・4中K・D座大K→464大K
16 HITS 52 DAMAGE
端限定…っぽい。ダッシュで寄った後も、464入力の6を長めに押し、少しでも前に進みましょう。

・4中K・D座中P→座中P→464大K
15 HITS 52 DAMAGE
端限定。ダッシュはギリギリまで寄る。その後の繋ぎは最速。何がきびしいかって、ひそかにストームも4溜め6…なんだよねぇ。出しづれー!

・J大K・立小P→立小K→座小K→立中P→座中P→座中P→46中K・464大P
19 HITS 62 DAMAGE
端限定。464大Pは全段ちゃんと当たってくれるんで、最速でもOK。


[BEAST]
・J大P・立小P→立小K→立中P→立中P・24中P
6 HITS 22 DAMAGE
きほん。よゆー。

・24小K・立小P→立小K→座小P→座小K→立中P→立中P・D24大P*2
9 HITS 29 DAMAGE
端限定。24大Pを当てるために、ちこっとダッシュしましょう。それだけのためのコンボなのれす。

・J大K・立小P→立小K→座小P→座小K→立中P→立中P・26大P
10 HITS 54 DAMAGE
26大Pは出せる最速で。これも基本。

・24大K・D立小P→立小K→座小P→座小K→立中P→立中K→立中K→26大K・426中K
9+11 HITS 51+45 DAMAGE
相手がステージ端、こちらが画面端からスタート。24大Kの硬直が切れたらちとダッシュ。歩きでも良さ気。で、26大K後、ダウンしている相手に426中Pが当たります。ビックリ。


[PHOENIX]
・J中K・立小P→立中P→座中P→座中P→26K
6 HITS 22 DAMAGE
26Kは、間合いが遠かったりキャンセルが遅かったりすると繋がりません。

・4小PK・D座小P→座小K→立中P→立中P→26大P*2・J大P
1+7 HITS 17+49 DAMAGE
自分がステージ端で、相手と密着時限定。相手を後ろに投げて、ダウンしかかっている相手をダッシュ攻撃で起こします。

・J24大K・26大P*2・(ゲージ移行)D24大P
4 HITS 69 DAMAGE
J24大Kを低めで当て最速で26大P。演出中にゲージをXからSへ移し、ダッシュして24大P

・J26P・立大K・D立小P→座小P→座小K→立中P→立中K→座中P
 →座中P→26大P*2・(ゲージ移行)26大P*2・J24大K
14 HITS 118 DAMAGE
端限定。多分最初の26大Pまでならどこでも入るでしょ。その後、ゲージを X から → に移してすぐまた26大P。んですぐジャンプして24大K。一部キャラ限定っぽいです。


[TOAD]
・J中K*2・立中K→立中K・J中K*2
6 HITS 19 DAMAGE
中キック限定コンボ。画面端以外でやる場合はジャンプの前にちょっとダッシュしませう。

・J中P・座小P→座小K→座中P→座中K→26小K*1→26大K
21 HITS 24 DAMAGE
26大Kは単発で出すと14ヒットしかしないことが多いんだけど、空中の相手にベストのタイミングで当てれば、かならず15ヒットします。強制キャンセルで出すと、技終了時に一瞬軸足が光るので使ってみました。

・(24小K→)小P・座小P→座小K→座中P→座中K→座中K→46大P
7 HITS 46 DAMAGE
24Kの追加入力は、小Kが6、中Kが7、大Kが8、Pはどれも7です。だからホントはコレ、大Kのでやんなきゃいけないんだけど、なんか勘違いしてました。

・J中K*2・立小P*2→立小K→46大K
5+1 HITS 57 DAMAGE
最初の立小Pが2ヒットしてるのは、ウルヴィーのと同様の現象です。後は投げ扱いなので色々妥協。

・26小P→26大P・D座大P→24大K・立大P
18 HITS 57 DAMAGE
相手をステージ端から1キャラ分前に立たせ、こちらが画面端からスタート。
26Pを2回出せるのは強制キャンセルの賜物。相手キャラ限定?

・J大P*3・立小P→立小K→座小K→座中P→座中K→座中K→
 24大P・(ゲージ移行)24大P・(ゲージ移行)24大P・26大K
66 HITS 135 DAMAGE
端限定。24大Pは、浮かせ直し能力のあるスゴイ技です。ゲージ移行は、1回目が X to → 、2回目が X to → & S to →。最後の26Kはスライドで1ヒット増やせるんですが妥協しました。


[MYSTIQUE]
・J大P・立中P→立中K→座中P→座中K→座中K→26大P
7 HITS 27 DAMAGE
チェーンがちとキツめなんで、段数減らした方がイイでしょー。

・6中K・立大P・24大P
18 HITS 42 DAMAGE
24大Pはタイミングを図って。なぜかイマイチ安定しません。

・J大K・立小P→立小K→立中P→立中K→座中P→座中K→24小PK
7+1 HITS 45 DAMAGE
端限定…ではないかも知れず。もう1回座中Pを増やしたら24小Kが繋がりませんでした、とさ。

・4小PK・D座小P→座小K→座中K→座中K→24大P 1+20 HITS
17+46 DAMAGE
自分がステージ端で、相手と密着時限定。自分が端でない場合でも、投げたその場から、座大P、座大K、24大P、26大Kなんかが入ります。

・J大K・座大P・立小P→立小K→立中P→立中K→座中P→座中K→座中K→26大K
25 HITS 73 DAMAGE
端限定。


[SABRETOOTH]
・J中K・立小P→立中P→立中P→46大P
5 HITS 20 DAMAGE
通常チェーンは座小K→座中K→座中Kでもイイです。46大Pは早めにキャンセルかけないと繋がりません。46小Pにするとラク。あ、46Pは溜めが要りますが、46Kには不必要です。

・J6大K・立中K→24中K
2+1 HITS 30 DAMAGE
密かにコレが主力っぽい。スッゲー痛いイメージがあります。

・(小P・中K・4・中P・)J中P*2・立中K→(24中K→)立大K→24大P・J中P*2
7 HITS 81 DAMAGE
端限定。最初のカッコ内はXゲージ使用技。立中Kに24中Kでキャンセルをかけ、それを大Kボタンで強制キャンセル。

・46K・立小P→立中P→立中P→24大P・(ゲージ移行)24大P・(ゲージ移行)
 24大P・46大P    8 HITS 129 DAMAGE
端限定。ゲージ移行についてはトードと一緒。ただ、時間的余裕がなくキツめ。しかもその後の46大Pがまたキツイ。当たりにくいことこの上なし。超技の追加入力ナシで、最後を46中PかJ中Pに変えれば楽勝よ~ん。


[MAGNETO]
・J大K・立小P→立小K→座中P→座中K→26大P
6 HITS 22 DAMAGE
中攻撃の繋ぎは別のに変えるのが吉。

・J大P・立中P→立中K*2→座中P→24大K
16 HITS 60 DAMAGE
最初のJ大P以外は基本。でもさ、EMディスラプター入れたいじゃん、やっぱ。その他の技も、オイオイどこで当たってんだよ、的な魅力が満載。

・46大K・立小P→立中P→立中K*2→座中P→24大K
17 HITS 72 DAMAGE
46大Kで相手を引き寄せる関係上、端とかは関係ありません~。後はごくフツー。46入力に溜めは要りません~。さすが磁界王。

・J中P・J中P・立小P→座小P→座小K→立中P→立中K*2→座中P→46大P・立中K*1→24大P
12 HITS 69 DAMAGE
端限定。J中Pは出の早いよろけ技です。このゲームには、「よろけ技を2回連続で当てると、2度目は通常のけぞりになる」ってな制限があるんですが、この連続技の場合はよろけ技がジャンプ攻撃なので、着地さえしてしまえばよろけ技の硬直がないわけで、2度目ののけぞり中に次の技が間に合ってしまいます。

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