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	<title>格闘ゲーム | 格げっち</title>
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	<title>格闘ゲーム | 格げっち</title>
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		<title>MASTER到達！！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ヤコ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 14:08:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[ついにモダン豪鬼おじいちゃんでMASTERに到達しました！ ですので配信でモダン豪鬼は一旦やめて、次はモダン舞ちゃんで頑張ってみようと思います！]]></description>
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<pre class="wp-block-preformatted">ついにモダン豪鬼おじいちゃんでMASTERに到達しました！</pre>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://www.kakuget-chi.com/wp-content/uploads/2026/02/P_20260202_114344-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-192" style="width:485px;height:auto" srcset="https://www.kakuget-chi.com/wp-content/uploads/2026/02/P_20260202_114344-1024x768.jpg 1024w, https://www.kakuget-chi.com/wp-content/uploads/2026/02/P_20260202_114344-300x225.jpg 300w, https://www.kakuget-chi.com/wp-content/uploads/2026/02/P_20260202_114344-768x576.jpg 768w, https://www.kakuget-chi.com/wp-content/uploads/2026/02/P_20260202_114344-1536x1152.jpg 1536w, https://www.kakuget-chi.com/wp-content/uploads/2026/02/P_20260202_114344-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<pre class="wp-block-preformatted">ですので配信でモダン豪鬼は一旦やめて、次はモダン舞ちゃんで頑張ってみようと思います！</pre>
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		<title>購入報告</title>
		<link>https://www.kakuget-chi.com/2025/11/23/%e8%b3%bc%e5%85%a5%e5%a0%b1%e5%91%8a/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[につちや]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 04:22:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[PS2タフ　ダークファイトPS2バーチャファイター　サイバージェネレーション買ったけど、これ1人用のアクションRPGじゃんみたいなのが格げっちぽいかなとw]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<pre class="wp-block-preformatted">PS2<br>タフ　ダークファイト<br><br>PS2<br>バーチャファイター　サイバージェネレーション<br>買ったけど、これ1人用のアクションRPGじゃん<br>みたいなのが格げっちぽいかなとw</pre>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>X-Men : Mutant Academy コンボレシピ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[アキ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2025 06:07:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[YouTubeで公開しているこちらの動画のコンボレシピの紹介です。 このゲームでは、小攻撃と中攻撃の同時押しにより大攻撃が、同威力のＰとＫを押すことにより特殊な行動が出来るようになっています。しかし、完全に同時にボタンを [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">YouTubeで公開しているこちらの動画のコンボレシピの紹介です。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="X-Men : Mutant Academy コンボ動画" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/Ka9JfpKhaI0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<pre class="wp-block-preformatted">このゲームでは、小攻撃と中攻撃の同時押しにより大攻撃が、同威力のＰとＫを押すことにより特殊な行動が出来るようになっています。しかし、完全に同時にボタンを押すのは非常に難しいわけで、多少のズレがあっても大攻撃や特殊行動が成立するように「受け付け猶予時間」と言うものが設定されています。必殺技等の成立後、受付猶予の時間内に別の攻撃ボタンを押すことにより強制キャンセルを掛けることができます。<br><br>見方<br>・…目押し、→…キャンセルで繋ぎます。Ｄ…ダッシュして下さい。（）…注釈です。*ｎ…ｎヒットします（書いてないこともあります）。<br><br><br>［ＣＹＣＬＯＰＳ］<br>・Ｊ中Ｋ・座小Ｐ→座小Ｋ→座中Ｋ→２４大Ｋ*2・２６Ｐ<br>7 HITS 25 DAMAGE<br>各キャラ最初のコンボは画面どこでも入る基本コンボです。まぁ、例外もありますが。っつーか例外だらけなんですが。<br><br>・Ｊ大Ｐ・立小Ｐ→立小Ｋ→立中Ｐ→座大Ｐ→２６大Ｋ・４６大Ｐ<br>32 HITS 58 DAMAGE<br>端限定。２６大Ｋの硬直が切れたら最速レベルで４６大Ｐ。  <br><br>・Ｊ大Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→立中Ｐ→座中Ｋ→２６大Ｋ・２６大ＰＫ<br>34 HITS 84 DAMAGE <br>画面どこでも入るかも。簡単だけど、２６大ＰＫをちゃんと全段ヒットさせるには要タイミング。<br><br>・Ｊ大Ｋ・座大Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→立中Ｐ→座中Ｋ→４６大Ｐ・立大Ｐ<br>32 HITS 57 DAMAGE<br>端限定。Ｊ大Ｋを地上スレスレで当てると、座大Ｋが間に合います。なんか４６大Ｐが謎で、終了後に２６大ＰＫすら間に合うこともあるけれども、ほとんどの場合立大Ｐしか繋がらんので、原因究明できるまでこれで妥協。<br><br><br>［ＷＯＬＶＥＲＩＮＥ］<br>・Ｊ６大Ｋ*2・座小Ｐ*2→座小Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→２６Ｐ・Ｊ６大Ｋ*2<br>13 HITS 30 DAMAGE <br>２ヒットするジャンプ攻撃を地上スレスレで当てた後、出の早い地上技を出す、その技が何故か２ヒットする。<br><br>・６中Ｐ・（２４小Ｋ）・Ｐ→Ｐ*2・Ｊ６大Ｋ*2<br>6 HITS 17 DAMAGE<br>２４Ｋ・Ｐがヒット中にＰを追加入力すると、着地後に自動で立大Ｐが出ます。<br><br>・Ｊ６大Ｋ*2・２６大Ｋ・立中Ｐ→２４大Ｐ<br>22 HITS 58 DAMAGE<br>立中Ｐキャンセルは強制キャンセルで。立中Ｐ省けば即実戦投入レベル。痛いし簡単とヒドい連続技。  <br><br>・Ｊ６大Ｋ*2・立中Ｋ→２６大Ｋ・（ゲージ移行）立中Ｋ→２６大Ｋ・（ゲージ移行）立中Ｋ<br>　→２６大Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→座小Ｐ→座小Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→２６Ｐ*4・２４大Ｐ<br>36 HITS 118 DAMAGE <br>端限定。立中Ｋは強制キャンセルで。２６・中Ｐ・大Ｐってカンジです。で、ゲージを Ｘ から Ｓ に移しつつ３セット入れます。よろけ技である２６大Ｋも、連続で当てなければ制限を受けません。<br><br><br>［ＧＡＭＢＩＴ］<br>・Ｊ中Ｐ・座小Ｐ→座小Ｋ→座中Ｋ→４６大Ｋ・４６大Ｐ<br>6 HITS 26 DAMAGE <br>４６大Ｋの硬直が切れたらすぐ４６大Ｐ出せばＯＫ。ガンビの４６コマンドは、ちょっとだけ４のレバー入力に溜めが必要です。<br><br>・Ｊ中Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→立中Ｋ→座中Ｋ→座中Ｐ→２４小ＰＫ<br>6+1 HITS 41 DAMAGE <br>端限定…ではないのかも。投げ系の必殺技は、キャンセル後、演出中にガードをＯＮに変更、って方法で連続ヒットの確認を取っております。それがめんどいんでヌルめです。<br><br>・（２４大Ｐ設置）・座大Ｋ→（４６中Ｋ）・２４大Ｐヒット・４６大ＰＫ<br>17 HITS 54 DAMAGE <br>２４Ｐは、ガンビ本体が出した通常技がヒットしている最中は爆発しないのですが、通常技にキャンセルが掛かった瞬間に爆発しやがります。<br><br>・Ｊ大Ｋ・座小Ｐ→座小Ｋ→座中Ｋ→座中Ｐ→４６大Ｐ→４６大ＰＫ<br>21 HITS 64 DAMAGE <br>端限定。４６大Ｐ→４６大ＰＫは強制キャンセルで。<br><br>・Ｊ大Ｐ・立大Ｐ・立小Ｐ→立小Ｋ→立中Ｋ→座中Ｋ→座中Ｐ→４６中Ｋ・立大Ｋ*1→２４大Ｋ<br>11 HITS 65 DAMAGE <br>端限定。サイクの最後の連続技と同じようなモンです。４６大Ｋでも出来るはずなんですが、どーしてもムリだったんで中Ｋで妥協。<br><br><br>［ＳＴＯＲＭ］<br>・２４小Ｐ・Ｄ立中Ｐ→２４大Ｐ<br>3 HITS 17 DAMAGE <br>相手がステージ端、こちらが画面端からスタート。<br><br>・Ｊ大Ｐ・立中Ｐ→座中Ｐ→座中Ｐ→立大Ｐ<br>5 HITS 18 DAMAGE <br>基本コ～ンボ１。通常技のみ。バシュンバシュンうるさ気です。  <br><br>・Ｊ大Ｐ・立小Ｐ→立中Ｐ→座中Ｐ→座中Ｐ→４６中Ｋ・４６大Ｋ<br>7 HITS 31 DAMAGE <br>基本コ～ンボ２。必殺技混じりス。バチンバチンカッコ良さ気です。  <br><br>・４中Ｋ・Ｄ座大Ｋ→４６４大Ｋ<br>16 HITS 52 DAMAGE <br>端限定…っぽい。ダッシュで寄った後も、４６４入力の６を長めに押し、少しでも前に進みましょう。<br><br>・４中Ｋ・Ｄ座中Ｐ→座中Ｐ→４６４大Ｋ<br>15 HITS 52 DAMAGE <br>端限定。ダッシュはギリギリまで寄る。その後の繋ぎは最速。何がきびしいかって、ひそかにストームも４溜め６…なんだよねぇ。出しづれー！<br><br>・Ｊ大Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→座小Ｋ→立中Ｐ→座中Ｐ→座中Ｐ→４６中Ｋ・４６４大Ｐ<br>19 HITS 62 DAMAGE <br>端限定。４６４大Ｐは全段ちゃんと当たってくれるんで、最速でもＯＫ。<br><br><br>［ＢＥＡＳＴ］<br>・Ｊ大Ｐ・立小Ｐ→立小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｐ・２４中Ｐ<br>6 HITS 22 DAMAGE <br>きほん。よゆー。  <br><br>・２４小Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→座小Ｐ→座小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｐ・Ｄ２４大Ｐ*2<br>9 HITS 29 DAMAGE <br>端限定。２４大Ｐを当てるために、ちこっとダッシュしましょう。それだけのためのコンボなのれす。  <br><br>・Ｊ大Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→座小Ｐ→座小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｐ・２６大Ｐ<br>10 HITS 54 DAMAGE <br>２６大Ｐは出せる最速で。これも基本。  <br><br>・２４大Ｋ・Ｄ立小Ｐ→立小Ｋ→座小Ｐ→座小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｋ→立中Ｋ→２６大Ｋ・４２６中Ｋ<br>9+11 HITS 51+45 DAMAGE <br>相手がステージ端、こちらが画面端からスタート。２４大Ｋの硬直が切れたらちとダッシュ。歩きでも良さ気。で、２６大Ｋ後、ダウンしている相手に４２６中Ｐが当たります。ビックリ。<br><br><br>［ＰＨＯＥＮＩＸ］<br>・Ｊ中Ｋ・立小Ｐ→立中Ｐ→座中Ｐ→座中Ｐ→２６Ｋ<br>6 HITS 22 DAMAGE <br>２６Ｋは、間合いが遠かったりキャンセルが遅かったりすると繋がりません。<br><br>・４小ＰＫ・Ｄ座小Ｐ→座小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｐ→２６大Ｐ*2・Ｊ大Ｐ<br>1+7 HITS 17+49 DAMAGE <br>自分がステージ端で、相手と密着時限定。相手を後ろに投げて、ダウンしかかっている相手をダッシュ攻撃で起こします。<br><br>・Ｊ２４大Ｋ・２６大Ｐ*2・（ゲージ移行）Ｄ２４大Ｐ<br>4 HITS 69 DAMAGE <br>Ｊ２４大Ｋを低めで当て最速で２６大Ｐ。演出中にゲージをＸからＳへ移し、ダッシュして２４大Ｐ<br><br>・Ｊ２６Ｐ・立大Ｋ・Ｄ立小Ｐ→座小Ｐ→座小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｋ→座中Ｐ<br>　→座中Ｐ→２６大Ｐ*2・（ゲージ移行）２６大Ｐ*2・Ｊ２４大Ｋ<br>14 HITS 118 DAMAGE <br>端限定。多分最初の２６大Ｐまでならどこでも入るでしょ。その後、ゲージを Ｘ から → に移してすぐまた２６大Ｐ。んですぐジャンプして２４大Ｋ。一部キャラ限定っぽいです。<br><br><br>［ＴＯＡＤ］<br>・Ｊ中Ｋ*2・立中Ｋ→立中Ｋ・Ｊ中Ｋ*2<br>6 HITS 19 DAMAGE <br>中キック限定コンボ。画面端以外でやる場合はジャンプの前にちょっとダッシュしませう。  <br><br>・Ｊ中Ｐ・座小Ｐ→座小Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→２６小Ｋ*1→２６大Ｋ<br>21 HITS 24 DAMAGE <br>２６大Ｋは単発で出すと１４ヒットしかしないことが多いんだけど、空中の相手にベストのタイミングで当てれば、かならず１５ヒットします。強制キャンセルで出すと、技終了時に一瞬軸足が光るので使ってみました。<br><br>・（２４小Ｋ→）小Ｐ・座小Ｐ→座小Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→座中Ｋ→４６大Ｐ<br>7 HITS 46 DAMAGE<br>２４Ｋの追加入力は、小Ｋが６、中Ｋが７、大Ｋが８、Ｐはどれも７です。だからホントはコレ、大Ｋのでやんなきゃいけないんだけど、なんか勘違いしてました。<br><br>・Ｊ中Ｋ*2・立小Ｐ*2→立小Ｋ→４６大Ｋ<br>5+1 HITS 57 DAMAGE <br>最初の立小Ｐが２ヒットしてるのは、ウルヴィーのと同様の現象です。後は投げ扱いなので色々妥協。<br><br>・２６小Ｐ→２６大Ｐ・Ｄ座大Ｐ→２４大Ｋ・立大Ｐ<br>18 HITS 57 DAMAGE <br>相手をステージ端から１キャラ分前に立たせ、こちらが画面端からスタート。<br>２６Ｐを２回出せるのは強制キャンセルの賜物。相手キャラ限定？<br><br>・Ｊ大Ｐ*3・立小Ｐ→立小Ｋ→座小Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→座中Ｋ→<br>　２４大Ｐ・（ゲージ移行）２４大Ｐ・（ゲージ移行）２４大Ｐ・２６大Ｋ<br>66 HITS 135 DAMAGE <br>端限定。２４大Ｐは、浮かせ直し能力のあるスゴイ技です。ゲージ移行は、１回目が Ｘ to → 、２回目が Ｘ to → ＆ Ｓ to →。最後の２６Ｋはスライドで１ヒット増やせるんですが妥協しました。<br><br><br>［ＭＹＳＴＩＱＵＥ］<br>・Ｊ大Ｐ・立中Ｐ→立中Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→座中Ｋ→２６大Ｐ<br>7 HITS 27 DAMAGE <br>チェーンがちとキツめなんで、段数減らした方がイイでしょー。  <br><br>・６中Ｋ・立大Ｐ・２４大Ｐ<br>18 HITS 42 DAMAGE <br>２４大Ｐはタイミングを図って。なぜかイマイチ安定しません。  <br><br>・Ｊ大Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→２４小ＰＫ<br>7+1 HITS 45 DAMAGE <br>端限定…ではないかも知れず。もう１回座中Ｐを増やしたら２４小Ｋが繋がりませんでした、とさ。  <br><br>・４小ＰＫ・Ｄ座小Ｐ→座小Ｋ→座中Ｋ→座中Ｋ→２４大Ｐ  1+20 HITS <br>17+46 DAMAGE <br>自分がステージ端で、相手と密着時限定。自分が端でない場合でも、投げたその場から、座大Ｐ、座大Ｋ、２４大Ｐ、２６大Ｋなんかが入ります。<br><br>・Ｊ大Ｋ・座大Ｐ・立小Ｐ→立小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→座中Ｋ→２６大Ｋ<br>25 HITS 73 DAMAGE <br>端限定。<br><br><br>［ＳＡＢＲＥＴＯＯＴＨ］<br>・Ｊ中Ｋ・立小Ｐ→立中Ｐ→立中Ｐ→４６大Ｐ<br>5 HITS 20 DAMAGE <br>通常チェーンは座小Ｋ→座中Ｋ→座中Ｋでもイイです。４６大Ｐは早めにキャンセルかけないと繋がりません。４６小Ｐにするとラク。あ、４６Ｐは溜めが要りますが、４６Ｋには不必要です。<br><br>・Ｊ６大Ｋ・立中Ｋ→２４中Ｋ<br>2+1 HITS 30 DAMAGE <br>密かにコレが主力っぽい。スッゲー痛いイメージがあります。<br><br>・（小Ｐ・中Ｋ・４・中Ｐ・）Ｊ中Ｐ*2・立中Ｋ→（２４中Ｋ→）立大Ｋ→２４大Ｐ・Ｊ中Ｐ*2<br>7 HITS 81 DAMAGE <br>端限定。最初のカッコ内はＸゲージ使用技。立中Ｋに２４中Ｋでキャンセルをかけ、それを大Ｋボタンで強制キャンセル。<br><br>・４６Ｋ・立小Ｐ→立中Ｐ→立中Ｐ→２４大Ｐ・（ゲージ移行）２４大Ｐ・（ゲージ移行）<br>　２４大Ｐ・４６大Ｐ　　　　8 HITS 129 DAMAGE <br>端限定。ゲージ移行についてはトードと一緒。ただ、時間的余裕がなくキツめ。しかもその後の４６大Ｐがまたキツイ。当たりにくいことこの上なし。超技の追加入力ナシで、最後を４６中ＰかＪ中Ｐに変えれば楽勝よ～ん。<br><br><br>［ＭＡＧＮＥＴＯ］<br>・Ｊ大Ｋ・立小Ｐ→立小Ｋ→座中Ｐ→座中Ｋ→２６大Ｐ<br>6 HITS 22 DAMAGE <br>中攻撃の繋ぎは別のに変えるのが吉。  <br><br>・Ｊ大Ｐ・立中Ｐ→立中Ｋ*2→座中Ｐ→２４大Ｋ<br>16 HITS 60 DAMAGE <br>最初のＪ大Ｐ以外は基本。でもさ、ＥＭディスラプター入れたいじゃん、やっぱ。その他の技も、オイオイどこで当たってんだよ、的な魅力が満載。  <br><br>・４６大Ｋ・立小Ｐ→立中Ｐ→立中Ｋ*2→座中Ｐ→２４大Ｋ<br>17 HITS 72 DAMAGE <br>４６大Ｋで相手を引き寄せる関係上、端とかは関係ありません～。後はごくフツー。４６入力に溜めは要りません～。さすが磁界王。  <br><br>・Ｊ中Ｐ・Ｊ中Ｐ・立小Ｐ→座小Ｐ→座小Ｋ→立中Ｐ→立中Ｋ*2→座中Ｐ→４６大Ｐ・立中Ｋ*1→２４大Ｐ<br>12 HITS 69 DAMAGE <br>端限定。Ｊ中Ｐは出の早いよろけ技です。このゲームには、「よろけ技を２回連続で当てると、２度目は通常のけぞりになる」ってな制限があるんですが、この連続技の場合はよろけ技がジャンプ攻撃なので、着地さえしてしまえばよろけ技の硬直がないわけで、２度目ののけぞり中に次の技が間に合ってしまいます。<br></pre>
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